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プロフィール 日舞研究会代表。名家小和田家の長女。オワタではないオワダである。 お金が無くなってきたので「部対抗予算争奪メガファイト」に参加する。 長所 弱中強で軌道変化する飛び道具を地上空中から出すこと出来、牽制や起き攻めが強い。 また地上ヒット確認のしやすい5C、空中ヒット確認のしやすい6Cなどゲームスピードの早いこのゲームにおいてコンボを入れやすいキャラである。 牛若の舞の使いやすさ、判定の強さ(22ABC) 立ちカウンター目押しで画面端でのコンボが強い。 短所 つい焦ってAとBを連打すると連打必殺技が暴発するおそれがある。 スーパーラッシュの連打対応技が弱い→スーパーラッシュコンボがショボい コマンド表 風月扇 236A、B、C 裂襲破 214A、B、C 牛若の舞 22A、B、C 桜花連撃 A、B、C連打 ●最終奥義 舞刀蒼炎陣・壱 22カウンター 舞刀蒼炎陣・弐 舞刀蒼炎陣・壱中に88カウンター 通常技解説 A:打点の高い掌底。ニュートラル時にAを連打すると連打必殺技に化けるので注意 2A:しゃがんだ状態での掌底。一般的な格闘ゲームだと下段にならないような動きだが、下段である。刻んでヒット確認してコンボをつなげよう。 B:相手のスネを砕く掌底。下段のように見えるが上段である。Bを二度入力すると二段攻撃になる。しかし焦って連打すると必殺技に化けるので6Aか6Bのようにスティック入れ込みで連打しよう。前進しながら攻撃するのでスーパーラッシュ対応技である。 2B:リーチがそれなりにある下段攻撃 C:二段蹴り。地上喰らいで地上コンボが可能。これでヒット確認し様々なルートのコンボへ派生する。 2C:相手を転ばせて空中コンボへ持っていける技。ロマンコンボとして2Cから舞刀蒼炎陣・弐を繋ぐとそのまま空中コンボできる。要練習。 カウンター:相手を後ろ向きにして有利フレームを取る技。ここからA,Bを目押しで繋いで大ダメージを与えよう。 屈みカウンター:強制画面端にする技。奈々は画面端も強い。自分のプレイスタイルに合わせて使っていこう。 ジャンプA:横方向に裏拳をする技。連打飛び込みで使いたいところだが下方向にあまり強くない。 ジャンプB:とくに個性もない飛び込みキック。めくり判定も強くない。 ジャンプC:発生遅めの飛び込みキック。発生が遅いのでめくり判定が出るのも遅くちょっと使いづらい。 ジャンプカウンター:発生が遅いが下に判定が強めの攻撃。あまり使わないと思う。 ダッシュA:横に薙ぐ一段技。特に使い道はない。 ダッシュB:横に薙ぐ二段技。一応浮かせ技なのでそこからジャンプキャンセルして空中コンボしてもよい。 ダッシュC:横に薙ぐ三段技。コンボのシメや空中コンボの繋ぎに使ったりする。詳しくは基本コンボで 6C:単発の浮かせ技。奈々の生命線とも言える重要な技。Cの二段技でヒット確認した後6Cを出して空中コンボにするのが基本である。その他様々な空中コンボ始動に使える。 必殺技解説 風月扇(236A、B、C:空中可) 奈々の牽制の要。もちろんコンボのシメにも使えるが、起き攻め、対空にも使える万能技。二段ジャンプからタイミングよく押すと三つ扇子を出すことが出来る。相手は近寄りづらい。 地上Aはブーメランのような動き、地上Bは上にホップするブーメランの動き、地上Cは相手に直接当てる動きをする。A、Bで対空出来る。 空中Aは横に投げてブーメランのように横へリターン動き、空中Bは下ナナメ30度に投げてブーメランのように戻ってくる動き、空中Cは下ナナメ30度から水平に動きを変えて相手に当てる。特に空中版は二段ジャンプからばらまいて使えるので性能を考えて使いこなそう。 裂襲破 214A、B、C 頭突きをしているのかよくわからない技。 牛若の舞 22A、B、C 桜花連撃 A、B、C連打 ●最終奥義 舞刀蒼炎陣・壱 22カウンター 舞刀蒼炎陣・弐 舞刀蒼炎陣・壱中に88カウンター 戦法 基本コンボ
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スキトキメキミキス 実況プレイ 2010年05月25日~2010年06月11日 全11パート 【ニコニコ動画】 キミキス 2006年5月25日発売 エンターブレイン 恋愛シミュレーションゲーム 夏休みが終わり新学期が始まった時期、まだキスどころか恋愛の経験もない高校2年生の主人公は、学園生活が既に半分過ぎてしまった事に気づく。このままではいけないと思った彼は、1ヵ月後の学園祭を好きな娘と過ごすことを目標として、積極的に行動を起こそうと誓う。 【登場人物】塩辛 トンボ ●塩辛トンボ(しおから とんぼ) 主人公。 ●二見 瑛理子(ふたみ えりこ) 主人公と同学年で、IQ190以上の天才少女。 ●星乃 結美(ほしの ゆうみ) 主人公の一つ年下で、明るくて元気がいい後輩。 ●水澤 摩央(みずさわ まお) 主人公の幼馴染で、高校3年生。 ●咲野 明日夏(さきの あすか) 主人公と同学年で、サッカーを始めとしたスポーツ大好き少女。 ●祇条 深月(しじょう みつき) 主人公と同学年で、本物の「深窓の令嬢」。 ●栗生 恵(くりゅう めぐみ) 主人公のクラスメイトで、風紀委員を務めている。 ●菜々(なな) 主人公の妹。なるみとはクラスメイト。 ●
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Top ゲーム一覧 攻略 OMO Sisters 攻略 OMO Sisters 攻略本編1周目クリア条件 イベント分岐フラグ 分岐 おまけシナリオ準備パート 妹パートイベント分岐 本編 初期状態ではエンディングへ行くことができない。 1周目クリア条件を満たした後、スタート直後に追加される選択肢で「覚えている」を選ぶとエンディングへ行けるようになる。 一度エンディングを見ていると、自宅とファミレスにセーブポイントが出現する。 1周目クリア条件 記載していない選択、行動はクリア条件に影響しない。 車選択肢1 「会話……」 車選択肢2 「会話……」 ファミレストイレを封鎖しない (右下の客と会話して「洗面所……」を選択すると封鎖される) 妹に話しかけ「担々麺」以外を選択する 食後の選択肢1 「会話……」 イベント分岐 フラグ 1周目クリア以外の分岐に影響するフラグは以下の4つ。 ファミレス封鎖ファミレスで右下の客と話し「洗面所……」を選択する コンビニ封鎖主人公の部屋で窓の下の本を調べる コンビニで「音楽ギフトカード (1000)」「コーヒー」「オレンジジュース」を購入する コーヒー車選択肢1 で「ビスケット……」を選択する コンビニで「コーヒー」を購入する 車選択肢2 で「飲み物を……」を選択する 担々麺ファミレスの中央にいる定員と話し「この店の……」を選択する 妹に話しかけ「担々麺」を選択する 分岐 O フラグを立てる、X フラグを立てない、- どちらでも良い イベント ファミレス コンビニ コーヒー 担々麺 ファミレス 34% X - - - 自宅 77% O - X X 自宅 86% O - O X コンビニ 88% O X X O コンビニ 96% O X O O 自宅 99% O O X O 公園 112% O O O O 「公園 112%」はエンディングへ分岐可能になっていると選択肢が出現する。選択肢1「家……] → エンディングへ 「どうしよう……」 → 選択肢2へ 選択肢2「追いかける」 → 1周目とわずかに異なるイベント 「追いかけない」 → 1周目(選択肢なし)と同じイベント おまけシナリオ ver2.0 で追加 おまけシナリオは本編のエンディングを見た後に、タイトル画面から選択可能になる。 本編とは異なりトゥルーエンドは無く、全てGameOver画面で終了する。 ファミレス左上の老人と話すと、ランダムでいくつかのヒントを教えてもらえる。 +クリックで表示 準備パート ゲームを入手した後に、自宅2階の黄色いマークを調べ「始める」を選ぶと妹パートへ移行する。 準備パートで分岐に関わる行動は以下の3つ ゲーム本屋に行き「アクション」か「ホラー」を選択する 怖い音楽怖い音楽とスピーカーの両方を持っていると、妹パート中に怖い音楽を鳴らすかどうかの選択肢が出現するようになる(最後の最後、真夜中の自宅シーン)。選択肢で「鳴らさない」を選ぶと、未所持のときと同じイベントになる。怖い音楽入手兄の部屋で窓の下の本を調べる コンビニで「音楽ギフトカード (1000)」を購入する 兄の部屋のパソコンを調べ「怖い音楽」を選択する もう一度兄の部屋のパソコンを調べる スピーカー入手公園の左上の人と話し「理由を……」を選択する 兄の部屋で下のダンボールを調べ、スピーカーを入手する (※注意)スピーカーを持っている時に公園の左上の人と話すと、スピーカーを失ってしまう コーヒーコーヒーは最大3本飲ませることができる。コーヒーのみでは1本までで、「担々麺のレシピ」、「きなこもち」を所持しているとそれぞれ追加で1本飲ませることができる。「担々麺のレシピ」の場合は、妹パート中の選択肢で「担々麺」を選んだ場合のみ、追加で飲ませることができる。「コーヒー」、「きなこもち」入手コンビニで購入する 「担々麺のレシピ」入手ファミレスの中央にいる定員と話し、「レシピ……」を選択する おもらしイベントの発生条件は、「ホラーゲーム かつ コーヒー2本以上」なので、 「ホラーゲーム、怖い音楽、スピーカー、コーヒーx3、きなこもち、担々麺のレシピ」を所持した状態で準備パートを終えれば、すべてのおもらしイベントに分岐可能になる。 妹パート 妹パートの共通部分は以下のように進行する ゲーム→就寝→学校→学校テスト→コンビニ 下記の分岐地点の最後に個別イベントに分岐する イベント分岐 表1行が1つのエンディングに対応 全10種(おもらし6種) ゲーム コーヒー 分岐地点 怖い音楽 個別選択肢 備考 アクション - ゲーム - - おもらしなし途中終了 ホラー 0 就寝 - - 1 学校 X - おもらしなし O - 2 コンビニ X - O 「付いていく」 実質的なベストエンド 「断る」 3 - 「説得する」 or 「振り切る」→林マップ時間切れ 林マップ時間切れは他と差分がほぼ無い 「振り切る」→林マップ物陰 「振り切る」→林マップ左トイレ Top ゲーム一覧 攻略
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Top ゲーム一覧 攻略 WettingQuest 攻略 WettingQuest 攻略システム好感度 おもらし おねしょ イベント、アイテムベルンゴール周辺 港町ブレダ 神殿 エルフの里、アルヘムン周辺 砂の国バジャーヤ周辺 山岳の国ブレーゲルン 温泉郷 魔王の城周辺 エンディング分岐 呪い装備 コメント システム 好感度 主に宿屋でおねしょした後、干された布団を調べたときの選択肢で上昇 変動イベントは各1回まで (複数回できるイベントでも変動は1回) イベントごとの上昇量に差はない 着替え時などの会話、エンディング分岐に影響 おもらし 歩数で時間経過 おもらしするまでに計二回、一定確率で姉妹のセリフが出る。 一部のアイテムで頻尿になる。 汚れた下着は井戸で洗濯可能 おもらしペナルティー 攻撃力-20%、基礎ステータス-30% ちびりペナルティー 攻撃力,基礎ステータス-5% おねしょ 宿屋に泊まる度に姉妹が時々おねしょしてしまう。 干されたおねしょ布団を調べると好感度に関わる選択肢が出たりする。 おねしょの確率基本的に姉は70%、妹は40%くらいでおねしょする。 おしっこを貯めた状態で泊まる、前日におねしょしている、などで確率が上昇する。 イベント、アイテム 太字はユニークアイテム、普通に取れるアイテムは省略 ベルンゴール周辺 メインイベントナーバンの村で双子と話す→村の宿屋に泊まる→北の塔へ→ベルンゴール王と話す→関所へ 双子加入時の選択肢により好感度上昇 バグ回避のため、双子加入後に城の教会でお祈りをしておく(他の教会でもいい) アイテムベルンゴールの城王から貰える金額は初期200G、1回断るごとに-10G 1F 吟遊詩人:トラベラーブーツ 1F 食堂 樽:ポーション 2F 大臣の部屋:タンス ポーション ナーバンの村下民家 ベッド:幼女のおねしょパンツ 下民家 タンス:ポーション 双子の家 タンス 替えパンツx2 おむつx2 関所たいまつ未所持で兵士に話しかけるとたいまつを1つ入手 右の脇道:銅の短剣 港町ブレダ メインイベント:なし サブイベント宿泊時の選択は"好きなだけ飲ませる"で好感度アップ (クリア後は選択できないので注意) 港の船長に話しかける→宿屋内の客から夢雫入手→船長に話しかける→北の島の洞窟で鏡を入手→宿屋と話すバグ:教会でお祈りをしていない状態で、洞窟内でリターンを使うと帰りの船が消える脱出手段はテレポートのみ(Lv12で主人公、リィムが習得) アイテム港の樽:ポーション 神殿 メインイベント:なし 場所(どこも内容は同じ)港町ブレダ エルフの里 間 ジュワの村 バジャーヤ 間 ブレーゲルン ザーマル 間 おもらし、おねしょの回数を教えてくれる。 おねしょ20回以上でおねしょのお守り をそれぞれ一つずつ貰える。 エルフの里、アルヘムン周辺 メインイベントエルフの女王と話す→アルヘムンへ→フードの男からお守りを受け取る→城内の兵士の宿舎で盗賊の情報を聞く→地下牢の盗賊の指示に従う→西の洞窟→エルフの女王と話す 西の洞窟ボス戦後に忘れず盗品を回収する 王への西の洞窟クリア報告はやらなくても先に進める アイテム、サブイベントエルフの里女王の家2F 右の部屋タンス:こだま草 民家2F タンス:おむつ アルヘムン城下町酒場食事で好感度イベント(効果は1回のみ) 宿屋での好感度イベント無し 酒場2F 踊り子の寝室 タンス:紐パン 左上の民家 タンス:不死鳥の尾 アルヘムンの城2F 姫の部屋 タンス:シルクのドレス 砂の国バジャーヤ周辺 メインイベントバジャーヤ王女と話す→翌朝 砂塵の塔へ→王女と話す→城の寝室へ→王女と話す→関所へ 夜イベントで選んだほうの好感度上昇 式典中に酒場で飲み食いできる 式典後は城に一泊することになるが、このイベントだけは一晩に複数回おねしょする仕様になっている。酒場で飲み食い、睡眠前の尿量、エルフのジュース、水の指輪などの要素でおねしょの量が増加 おねしょの回数は、ベッドの濡れ具合や、イベント時のメイドのセリフに影響する。 おねしょした場合は替えパンツを貰える アイテム、サブイベントジュワの村宿屋おねしょで好感度低下イベント (1,2回 変動無し、3,4回 片方低下、5回 両方低下) 宿屋2F 左の部屋 タンス:福引券 砂の国バジャーヤ城下町武器屋左の椰子の木:腰振る腕輪 下民家 壷:目薬 上民家 薪:たいまつ 福引:7等 はずれ、6等 主人公 たいまつ, リィム おむつ, ファム 替えパンツ 5等 ハイポーション、4等 エリクサー、3等 金の髪飾り2等 ヒールストーン、1等 雷の剣 城内兵の宿舎 タンス:ハイエーテル メイド宿舎 タンス:絹のローブ 山岳の国ブレーゲルン メインイベント:なし アイテム、サブイベント城下町宿屋が二つある 合言葉は"おもらし"or"おねしょ" 右洞窟入り口前 樽:ハリセン 宿屋2Fカップルの部屋 タンス:62G 大きな民家1F右の部屋タンス:絹のローブ、2F右の部屋タンス:150G ブレーゲルンのお城左の寝室 タンス:金の髪飾り 王の寝室 ガラス棚:ハイポーション 温泉郷 メインイベント朱雀の湯に入る→宿屋に泊まる→朱雀の湯の受付と話す→源泉へ→翌朝まで時間を進める→ブレーゲルンの西の橋を渡る アイテム、サブイベント好感度イベント無し、温泉のステータスアップはランダム一回のみ 青龍の湯 白虎の湯2F 左下タンス:63G 玄武の湯 朱雀の湯効能:おねしょの確率低下 スイートルーム 戸棚:シルクのパンツ 民家タンス:エーテル 魔王の城周辺 メインイベントザーマルの牢屋でモンスターと話す(内容を知っていれば無視可能) 魔王の城へ夜に侵入すると途中で進めなくなる リダの部屋の壷を調べていると直後のイベントのセリフが少し増える アイテム、サブイベントザーマル好感度イベント:お仕置きで不変、それ以外は上昇 バグ ファムのイベントでリィムの好感度が上がる 門(入り口側)タンス:ポーション 門(魔王の城側)タンス:エリクサー 民家左 樽:ハイエーテル 民家右 タンス:85G 魔王の城リダの部屋 本棚:魔導師の本 左下の塔 壷:ハイエーテル、樽:ハイポーション、本棚:サバイバル術の本 精神世界の本 洗濯屋:替えパンツ 右上の塔 屋上:闇のドレス 魔法の鍵ベルゴーン:勇者の兜 アルヘムン:勇者の剣、エーテル、ハイポーション バジャーヤ:勇者の鎧、エリクサー、こだま草 ブレーゲルン:勇者の盾、400G、ハイエーテル 魔王の城 地下地下牢で救出イベント(クリアには不要、メリット無し?) エンディング分岐 双子の好感度が一定以上(終盤着替え時の会話が変化)、エンディングの選択肢で分岐 両方好感度低 トドメを刺す (ノーマルエンド) リィムのみ好感度高 ファムのみ好感度高 両方好感度高 トドメを刺す 両方好感度高 許す 両方好感度低 許す 世界の半分を→はい (バッドエンド) 周回無しで全てのイベントを見るには、好感度イベントをクリア直前まで無視してまとめ上げで調整するといい。 会話変化が見られなくなるので2週目に黒猫チートとあわせて行うのを推奨。 呪い装備 共通の性質として、最大HP,MPが約半分になる、装備が外せなくなる(教会で有料で外してもらえる)。 名称 追加効果 魔神の剣 素早さ1固定 亡者の盾 攻撃力、器用さ半減、魔法使用不可 スカルヘッド 素早さ半減、魔法防御0固定 死神の鎧 毒と同等の状態になる 闇のドレス 脱げない 要するに闇のドレス以外不用品 バグ ファムの魔法では呪いのステータス(最大HP,MP減少)を打ち消すが、装備が外せず、教会でも外してもらえなくなる。外すには他の呪い装備をつけてから教会へ。 コメント 温泉の謎の効能として闇のドレス装着時でもぱんつを綺麗にできる -- 名無しさん (2016-04-18 22 44 50) どうしてもファムの好感度を高い状態にできないのですが… -- 名無しさん (2016-08-31 15 09 01) バグはありますが、それでもいけるはず 最初のお城とかファムの家のそばにある宿屋おねしょ⇒好感度アップができるはず -- 名無しさん (2016-09-01 22 29 07) 最初のお城のイベントを見逃してました!ありがとうございました! -- 名無しさん (2016-09-02 22 00 51) 我慢ギリギリでトイレに行ったとき闇のドレスが脱げなくて漏らすイベントありました -- 名無しさん (2016-09-11 17 44 55) ↑あとリィムの場合野ションも失敗して漏らします -- 名無しさん (2016-09-11 17 46 39) すごい今更なんですけど、闇のドレスの在り処が分からない。隅々散策したつもりなのだが… -- 名無しさん (2018-08-18 02 45 45) 闇のドレスの場所を追記。分かりやすい場所にあるけど前にも見つけられなかった人いたから以外と見落としやすいのかな? -- 名無しさん (2018-08-18 16 55 46) クリア後に出てくる秘密のパスワードについて何かわかる人とかいないですかね -- 名無しさん (2023-01-23 17 21 51) お城の入り口にいる黒猫に話しかけて入力すると移動中の敵とのエンカウントなしにできるよ -- 名無しさん (2023-01-25 05 51 09) 名前 コメント
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/junretsuwago/pages/795.html
日本国語大辞典 大言海 辞書 品詞 解説 例文 漢字 広辞苑 自動詞 (「あさ(浅)」と同源)①色が薄くなる。色がさめる。 源氏物語桐壺「濃き紫の色し―・せずば」 褪す ②もとの美しさを失う。衰える。 蜻蛉日記中「よしや身の―・せんなげきは」。「色香が―・せる」「記憶が―・せる」 動詞活用表 未然形 あせ ず、らゆ、らる、む、じ、さす、しむ、まほし 連用形 あせ たり、き、つ、ぬ、つつ、たし、ても 終止形 あす べし、らし、らむ、ましじ、まじ 連体形 あする も、かも、こと、とき 已然形 あすれ ども 命令形 あせよ 日国と大言海は同じ見出し語の扱い。「あす(浅)」を参照。 検索用附箋:自動詞下二段 附箋:下二段 自動詞